開發者的話
親愛的玩家們:
你們好,我是使命召喚手游的策劃Jason,你們叫我杰森、杰都可以。我呢,跟大家一樣,是個FPS游戲狂熱粉,一有空閑時間就在“突突突”,實力我自認為還可以,希望之后有機會能和大家切磋切磋。
首先在這里,非常感謝大家對使命召喚系列長期持續地關注。很榮幸能夠在TapTap跟大家見面,也感謝一直以來期待使命召喚手游到來的你們。
每一次行動都會改寫最終結局,作為使命召喚系列在移動端的傳承與延續,在研發過程中,我們一直致力對使命召喚系列進行高還原、高品質的開發工作。
更加榮幸的是,我參與了自己最喜歡的FPS游戲《使命召喚》的手游制作,和同事、和動視一起聯手打磨出了這么一款經典的、有意思的IP產品。使命召喚手游一方面將完美傳承一貫以來的槍戰品質與射擊體驗,設計上也把使命召喚的經典UI與手機端操作特點充分結合,進行了定制優化;另一方面,我們一直也期望通過更完美的方式,以移動設備來傳遞一種視聽沉浸式的游戲體驗,讓每一位玩家在移動端也能延續使命召喚系列的經典對戰,呈現出一款完美的多人在線第一人稱射擊手游。
在此,非常感謝各位給予的極大關注與支持。后續,我將作為策劃團隊的一員為大家帶來更多關于游戲的信息,希望在接下來的時間里可以與大家愉快相處,我會耐心回答你們的問題,聆聽大家的心聲,不斷砥礪并給大家帶來更好的游戲體驗。
任何疑問或建議,歡迎在論壇與我們交流?。海?br />
Kind Regards,
Jason
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在此,非常感謝各位給予的極大關注與支持。后續,我將作為策劃團隊的一員為大家帶來更多關于游戲的信息,希望在接下來的時間里可以與大家愉快相處,我會耐心回答你們的問題,聆聽大家的心聲,不斷砥礪并給大家帶來更好的游戲體驗。
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簡介
《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲將以最高質量的視覺效果呈現游戲品質,高度還原使命召喚系列的經典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進行了適配與優化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!
詳細信息
- 文件大小: 2020年04月05日
- 更新時間: 2020-04-05 20:33:35
- 廠商: 騰訊
宣傳圖片/截圖
總評分
4.1
最新版本
Android:無 iOS:無 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
-
2
-
1

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1.游戲版號問題
2. 氪金系統制作復雜化╮(╯_╰)╭
(個人看主要還是第二點,按外服的干有可能支出不如收益,一直在編輯氪金方案吧,不割波韭菜,舊對不起這個ip(?•?ω???)
等到游戲可以下載時,我再根據情況更改評分
特種機制對于這類生存模式來說,真的是一大敗筆,房區樓道戰基本沒有,把戰區的生存模式玩法移植到手游就舒服了!現在這個生存模式,官方應該好好再打磨一下。
比如地面載具沒有重量感,感覺像是開的玩具車,載具開起來沒有車輛該有慣性。
地面建筑單位太少太矮,很多建筑相鄰距離過于分散,山地掩體又多又高。手游的生存模式地圖設計的很一般,建議重新設計一個新的生存地圖,地形稍微再平坦一點,地面載具的作用性會更大,也會成為一把雙刃劍
完全移植戰區的生存地圖也不是不可以。把特種兵機制獨立開或者刪除掉,添加pc的炮火打擊,給高地優勢的敵人制造壓力,房區戰才會出現更多的攻守戰術。
游戲畫面做的還是不錯的,優化也還行,我是兩年前的華為p20手機,在中畫質下運行還算流暢。游戲繼承cod多人模式一貫的快節奏,開局跑三秒就開始交火,但是手機端操作又不如鍵鼠靈活,兩個人貼臉邊走位邊潑水,兩個人打完一梭子還沒分出勝負,然后開始拼刺刀,結果出刀判定和正作又不一樣,瞄個大概出刀不會直接判定命中而是經??盏?,真的精彩,互相
槍械基本靠升級就可以領取,尤其是對槍械配件的自定義非常高,想幾裝倍鏡就裝的幾倍鏡,想裝握把就裝握把,槍的顏色制定也非常多樣,送的獎勵也很多,道具也很玩,平民與氪金玩家的差距也就是皮膚,而且人物比起某槍戰游戲也像是能拿槍的樣子
模式玩多了有點單調了,喜歡增加生化模式一類的,但也不要弄的亂七八糟的,不忘初心
期待下國服
首先是游戲的優化問題,我手機是聯發科p60的處理器,已經是兩三年前的過氣玩意了,但是玩這個游戲幀數還是可以的,可是我發現不管我怎么調游戲畫質分辨率始終上不去,游戲畫面很糊,設置里也沒有抗鋸齒選項,游戲里找人就很累,而且玩了一會眼睛也很難受,所以這是犧牲了畫面來換流暢度了嗎,我還是希望能多開放一些畫面細節的調整,讓玩家自己來權衡畫面和幀數。還有這次更新之后吃雞模式隔一會就會莫名其妙的卡一下,一次大概卡個六七秒鐘,希望修復一下
然后就是游戲人物動作的問題,我總感覺人物跑步時候的動作怪怪的,腿部的動作好像跟不上人物移動的速度,讓人感覺好像在地上滑一樣。這里再說一下,希望角色趴下的動作能慢一些,看起來鬼畜不說,你只要上了精英就會有各種身法專家來教你做人,滑鏟跳躍我都沒意見,畢竟cod特色,但是這個趴下。。。好歹整個過渡的動作吧,秒趴是什么鬼,整得高分局各種拜佛,作為一個fps游戲見到人就趴下確實降了很多b格。雖然說我也開始玩這拜佛了,畢竟打不過就只能加入
臺服玩家,玩了六七個月了,從S3賽季玩到S6賽季,s456傳奇,目前7k分傳奇,自認為對這游戲有些許評價權利,不知道為什么從槍匠系統更新以后臺服匹配一局要至少200秒,半夜打基本都是東南亞猴,還有不少罵人甚至辱華的,臺毒狗也是有的,不過放心,會有大陸隊友和你一塊罵他們,這是游戲環境。
加下來說說游戲內容,本來我最開始玩的幾個月還有僵尸模式,雖然獎勵不多模式也比較單一,但是玩起來還是挺舒服的,第一次看到那boss蝎子也屬實把我嚇了一跳,然后在前幾個月一次更新中僵尸模式突然消失了,據說是回爐重造,至今沒有音信。
匹配機制一直是玩家吐槽的一個重點,平時不組隊玩普通模式的話是強制讓雙方每隊有兩三個機器人,這一點問題也不大,刷槍等級什么的也方便點,每周推出幾個輪換模式,比如刀戰,10v10等等,總的來說就算不玩排位每次拿不一樣的槍玩新鮮感也是有的。
槍匠系統還是比較優秀的,好評!
游戲里通行證是每月一換,一次560cp(臺服),據說別的服好像便宜點,找代充的話55-65之間不等,優點是你每個月打滿50級pass等級,他會送給你560cp讓你開下一月的pass,也就是說如果你管住手你氪一次cp不亂花,基本可以用到關服,這點希望國服學習一下,每個月至少四五把紫皮武器呢,還有紫皮人物。游戲里有白綠藍紫橙四種稀有等級,前四種你只要玩的多一點不氪也有很多,橙皮武器只在轉盤或者箱子里有,聽別人說抽滿一個轉盤要六百塊左右,但是!這里的橙皮沒有什么蛋疼的屬性加成,最多只是改改模型改改槍聲,多了個擊殺特效,也就是說你只要技術夠好拿黑鐵槍一樣能剛過他們。
平衡性不想多說什么,一代版本一代神,前幾個月小電車,這幾天燃燒瓶,策劃怎么想的咱也不知道。
對于國服來說,,,噴綠血我認了,過不了審誰也別想玩,小學生多我也認了,大不了我多練我一打五,拿到版號了突然沒聲了我也認了,大不了我再等等,紫皮槍永久變時限這種基本操作我不吐槽了,大不了我用黑鐵槍,就是求你們別出什么花錢才解鎖的東西,也別出什么破壞平衡的氪金道具,咱讓普通玩家玩的也安心點好不?
有什么問題評論區見,看到就回答
一.在現在你如果不用槍匠系統,完全打不過別人。
二.現在已經沒有什么必要去抽槍械皮膚了,槍匠里的涂裝比紫皮還好看一些。
三.如果你是人物皮膚收藏黨,一定要去買戰令,一個賽季2~4個紫色角色,50塊錢(臺服價格,差不多,畢竟是美元),還有4把左右的紫槍,雖說是沒什么用,但是要還是要的